Photon
Мультиплеер для игр с низкими задержками. PUN, Fusion, Realtime — синхронизация состояний и голосовой чат.
Photon: Мультиплеер для игр с низкими задержками и надёжной синхронизацией
Photon — это не просто сервис для мультиплеера, а комплексная платформа для создания онлайн‑игр с поддержкой тысяч одновременных игроков. Мы используем Photon для проектов, где критичны низкие задержки, предсказание движения и синхронизация состояния между клиентами.
Ключевые преимущества для ИТ‑разработки:
- Низкие задержки (20‑50ms) — глобальная сеть серверов в 10+ регионах, автоматический выбор ближайшего дата‑центра для минимального пинга.
- PUN (Photon Unity Networking) — готовая синхронизация RPC, переменных, сцен для Unity. Запуск multiplayer игры за часы, а не дни.
- Fusion для high‑precision — Network State Synchronization и Network Transform для шутеров и файтингов с предсказанием и рикошетом.
- Голосовой чат Voice3 — встроенный Voice‑chat с шумоподавлением и позиционированием звука в 3D‑пространстве.
- Масштабируемость — от 10 до 100 000 одновременных игроков без ручного управления серверами.
Почему мы работаем с Photon?
Мы выбираем Photon для проектов, где важны:
- Шутеры и файтинги — FPS, TPS, MOBA, Battle Royale с синхронизацией на уровне кадров.
- Мобильные онлайн‑игры — карточные игры, стратегии, MMO с поддержкой 100+ игроков на сцене.
- Кооперативные проекты — PvE‑режимы, рейды, совместное прохождение с синхронизацией инвентаря и прогресса.
- Real‑time приложения — виртуальные встречи, совместное редактирование, интерактивные презентации.
Photon — выбор для проектов, где критична синхронизация в реальном времени с минимальными задержками.